ความเป็นจริงยิ่งและเสมือนจริงในเอเชียแปซิฟิก – เส้นทางสู่พรมแดนใหม่

ความเป็นจริงยิ่งและเสมือนจริงในเอเชียแปซิฟิก - เส้นทางสู่พรมแดนใหม่ ความใกล้ชิดไม่ได้เป็นตัวกำหนดว่าคุณใช้เวลากับใครอีกต่อไป ในที่นี้ ผมอธิบายว่า Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) มีผลอย่างไรต่อการเปลี่ยนแปลงของการตลาดและสื่อแบบโต้ตอบการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ APAC ได้เปลี่ยนประเพณีการใช้คอมพิวเตอร์ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ต่อมาแล็ปท็อปได้ส่งคบเพลิง ในทำนองเดียวกัน การหยุดชะงัก ระลอกที่สองเกิดขึ้นเมื่อมีโทรศัพท์มือถือเกิดขึ้น จึงทำให้เกิด คำถามถึงความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์หลายประเภท เช่น กล้องและนาฬิกา สมาร์ทโฟนเป็นส่วนสำคัญในการสื่อสารประจำวันของเรา การมีส่วนร่วมที่ดื่มด่ำ ROI ที่ดีขึ้น ส่วนแบ่งเสียงที่สูงขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงพารามิเตอร์บางส่วนที่มีแนวโน้มจะเปลี่ยนแปลงตลอดไปด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR/VR โดยใช้สมาร์ทโฟน และด้วยภูมิทัศน์ทางดิจิทัลที่กำลังพัฒนาในอินเดีย เราจะมองเห็นสื่อเชิงโต้ตอบที่หลากหลายมากขึ้นในการสื่อสารอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ APAC จะได้เห็น AR และ VR ที่เติบโตเร็วที่สุดซึ่งเป็นคำยอดนิยมในปัจจุบัน และพวกเขาจะเดินทางไกล พวกเขาจะไปไกลกว่าการรับรู้เพียงแค่ "นวัตกรรม" และดึงดูดมูลค่าที่มากขึ้นในรายการสิ่งที่อยากได้ของแบรนด์ ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่ผมเชื่อว่าความก้าวหน้าสำหรับ AR และ VR มีแนวโน้มที่จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การค้าปลีกทำให้ Virtual eBay สร้างกระแสด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซแบบเสมือนจริงในออสเตรเลีย ผู้บริโภคมีความสะดวกในการดูสิ่งต่างๆ แบบเสมือนจริง ตรวจสอบสินค้า และชำระเงินด้วยการรูด ผู้บริโภคที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่จะไม่มีเวลาและพอใจที่จะใช้ประสบการณ์เสมือนจริงเพื่อดูและเลือกซื้อผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องพึ่งพาการซื้อจากร้านค้าจริง อีคอมเมิร์ซได้กำหนดเทรนด์ และตอนนี้ VR/AR จะยกระดับไปอีกขั้นในระยะเวลาอันสั้น การถ่ายทอดสดทำให้ผู้คนเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยฟีดถ่ายทอดสดบน YouTube และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook เราจึงคาดหวังได้ว่าการสตรีมสดแบบ 360° จะเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ สิ่งนี้จะผลักดันการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียครั้งใหญ่ และจะเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ระหว่าง C2C และ B2C กิจกรรมต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตเพลง Rock On 2 ที่มีการสตรีมสดบน Facebook และ YouTube ทำให้เยาวชนทั่วอินเดียโลดแล่นไปกับเพลงของ Farhan Akhtar ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้ในเร็วๆ นี้ สามารถทำได้เช่นเดียวกันสำหรับการแข่งขันคริกเก็ต IPL เกมฟุตบอล และการแข่งรถ F1 ซึ่งจะเป็นการนำเสนอเนื้อหา ประเภทใหม่สำหรับแอปโทรศัพท์มือถือของผู้แพร่ภาพทั้งหมด การศึกษา ความท้าทายของการศึกษาระดับประถมศึกษาและการศึกษาด้านเทคนิคระดับมัธยมศึกษาจะได้รับการจัดการโดยใช้ AR และ VR อย่างดีที่สุด ครูจะพร้อมใช้งานเสมือนกับโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลที่สุด ซึ่งเปิดใช้งานโดยแบนด์วิดท์มือถือ 4G ที่เข้าถึงได้ การศึกษาระดับอุดมศึกษาจะไม่ใช่สิทธิพิเศษของคนรวยอีกต่อไป VR จะขับเคลื่อนการเข้าถึงระหว่างฐานที่ใหญ่ขึ้น ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่ามหาวิทยาลัยใน Ivy League สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างไกล ในขณะที่ต้องไม่ลืมว่า MOOCs ได้รับการจัดตั้งขึ้นโดยสถาบันเหล่านี้ แต่ VR ยังสามารถนำไปใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ มากมาย เช่น วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต ซึ่งเป็นที่ที่แบรนด์กำลังสื่อสารกับแพทย์และสร้างผลกระทบต่อผู้บริโภค การรักษา VR และ AR ในการดูแลสุขภาพสามารถแสดงถึงความเข้าใจโดยละเอียดเกี่ยวกับบางกรณี เช่น กายวิภาคศาสตร์ ซึ่งทรัพยากรมีจำกัด พวกเขากำลังพิสูจน์ว่ามีประโยชน์สำหรับการแสดงภาพและกำลังถูกนำมาใช้เพื่อธุรกิจ เป็นเพียงเรื่องของเวลาสำหรับการพัฒนาเหล่านี้เพื่อเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้น VR & AR ยานยนต์ อุตสาหกรรมยานยนต์รวบรวมเทคโนโลยีเพื่อสร้างผลกระทบทางการตลาด VR & AR ในสถานการณ์นี้สมเหตุสมผลมากเมื่อเรานำโอกาสมาเทียบกับต้นทุน เมื่อคุณสัมผัสประสบการณ์ทัวร์ชมรถเสมือนจริง คุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์นั้นได้โดยลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, Facebook Video หรือแอปฟรี โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อรับชมเนื้อหาประเภทนั้น ปัจจัย ROI เป็นโบนัสก้อนโตสำหรับยานยนต์ เราได้สร้างประสบการณ์ Tata Tiago 360 VR โดยแจกจ่ายชุดกระดาษแข็ง VR 2.3 ล้านชุดในวันเดียวโดยใช้การแทรกในหนังสือพิมพ์รายวันของ TOI ในมุมไบ เดลี เบงกาลูรู ยอดขายเพิ่มขึ้น 20,000 คันในเวลาเพียง 3 สัปดาห์หลังจากแคมเปญที่ประสบความสำเร็จนี้ ครั้งแรกของการทำตลาดแบบเดียวกัน ประสบการณ์สำหรับตลาดยานยนต์ในอินเดียได้รับการตอบรับอย่างน่าประหลาดใจผ่านโซเชียลมีเดีย งานแสดงรถยนต์ และห้างสรรพสินค้าที่มีการโปรโมตรถยนต์ ขณะนี้ผู้ผลิตรถยนต์หลายรายกำลังตระหนักถึงประโยชน์ของประสบการณ์เสมือนจริงในการเข้าถึงผู้บริโภค ตัวอย่างล่าสุดที่โดดเด่นสองตัวอย่าง ได้แก่ ประสบการณ์ R8 VR ของ Audi และ I-PACE Concept VR ของ Jaguar Credit : เว็บสล็อตแตกง่าย

ความใกล้ชิดไม่ได้เป็นตัวกำหนดว่าคุณใช้เวลากับใครอีกต่อไป ในที่นี้ ผมอธิบายว่า Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) มีผลอย่างไรต่อการเปลี่ยนแปลงของการตลาดและสื่อแบบโต้ตอบการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ APAC ได้เปลี่ยนประเพณีการใช้คอมพิวเตอร์ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ต่อมาแล็ปท็อปได้ส่งคบเพลิง ในทำนองเดียวกัน การหยุดชะงัก

ระลอกที่สองเกิดขึ้นเมื่อมีโทรศัพท์มือถือเกิดขึ้น จึงทำให้เกิด

คำถามถึงความต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์หลายประเภท เช่น กล้องและนาฬิกา สมาร์ทโฟนเป็นส่วนสำคัญในการสื่อสารประจำวันของเรา การมีส่วนร่วมที่ดื่มด่ำ ROI ที่ดีขึ้น ส่วนแบ่งเสียงที่สูงขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงพารามิเตอร์บางส่วนที่มีแนวโน้มจะเปลี่ยนแปลงตลอดไปด้วยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AR/VR โดยใช้สมาร์ทโฟน และด้วยภูมิทัศน์ทางดิจิทัลที่กำลังพัฒนาในอินเดีย เราจะมองเห็นสื่อเชิงโต้ตอบที่หลากหลายมากขึ้นในการสื่อสารอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

APAC จะได้เห็น

AR และ VR ที่เติบโตเร็วที่สุดซึ่งเป็นคำยอดนิยมในปัจจุบัน และพวกเขาจะเดินทางไกล พวกเขาจะไปไกลกว่าการรับรู้เพียงแค่ “นวัตกรรม” และดึงดูดมูลค่าที่มากขึ้นในรายการสิ่งที่อยากได้ของแบรนด์ ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่ผมเชื่อว่าความก้าวหน้าสำหรับ AR และ VR มีแนวโน้มที่จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การค้าปลีกทำให้ Virtual

eBay สร้างกระแสด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซแบบเสมือนจริงในออสเตรเลีย ผู้บริโภคมีความสะดวกในการดูสิ่งต่างๆ แบบเสมือนจริง ตรวจสอบสินค้า และชำระเงินด้วยการรูด ผู้บริโภคที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่จะไม่มีเวลาและพอใจที่จะใช้ประสบการณ์เสมือนจริงเพื่อดูและเลือกซื้อผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องพึ่งพาการซื้อจากร้านค้าจริง อีคอมเมิร์ซได้กำหนดเทรนด์ และตอนนี้ VR/AR จะยกระดับไปอีกขั้นในระยะเวลาอันสั้น

การถ่ายทอดสดทำให้ผู้คนเข้าถึงได้มากขึ้น

ด้วยฟีดถ่ายทอดสดบน YouTube และโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook เราจึงคาดหวังได้ว่าการสตรีมสดแบบ 360° จะเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ สิ่งนี้จะผลักดันการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียครั้งใหญ่ และจะเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ระหว่าง C2C และ B2C กิจกรรมต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตเพลง Rock On 2 ที่มีการสตรีมสดบน Facebook และ YouTube ทำให้เยาวชนทั่วอินเดียโลดแล่นไปกับเพลงของ Farhan Akhtar ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้ในเร็วๆ นี้ สามารถทำได้เช่นเดียวกันสำหรับการแข่งขันคริกเก็ต IPL เกมฟุตบอล และการแข่งรถ F1 ซึ่งจะเป็นการนำเสนอเนื้อหา

ประเภทใหม่สำหรับแอปโทรศัพท์มือถือของผู้แพร่ภาพทั้งหมด

การศึกษา

ความท้าทายของการศึกษาระดับประถมศึกษาและการศึกษาด้านเทคนิคระดับมัธยมศึกษาจะได้รับการจัดการโดยใช้ AR และ VR อย่างดีที่สุด ครูจะพร้อมใช้งานเสมือนกับโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลที่สุด ซึ่งเปิดใช้งานโดยแบนด์วิดท์มือถือ 4G ที่เข้าถึงได้ การศึกษาระดับอุดมศึกษาจะไม่ใช่สิทธิพิเศษของคนรวยอีกต่อไป VR จะขับเคลื่อนการเข้าถึงระหว่างฐานที่ใหญ่ขึ้น ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่ามหาวิทยาลัยใน Ivy League สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างไกล ในขณะที่ต้องไม่ลืมว่า MOOCs ได้รับการจัดตั้งขึ้นโดยสถาบันเหล่านี้ แต่ VR ยังสามารถนำไปใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ มากมาย เช่น วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต ซึ่งเป็นที่ที่แบรนด์กำลังสื่อสารกับแพทย์และสร้างผลกระทบต่อผู้บริโภค การรักษา VR และ AR ในการดูแลสุขภาพสามารถแสดงถึงความเข้าใจโดยละเอียดเกี่ยวกับบางกรณี เช่น กายวิภาคศาสตร์ ซึ่งทรัพยากรมีจำกัด พวกเขากำลังพิสูจน์ว่ามีประโยชน์สำหรับการแสดงภาพและกำลังถูกนำมาใช้เพื่อธุรกิจ เป็นเพียงเรื่องของเวลาสำหรับการพัฒนาเหล่านี้เพื่อเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้น

VR & AR ยานยนต์

อุตสาหกรรมยานยนต์รวบรวมเทคโนโลยีเพื่อสร้างผลกระทบทางการตลาด VR & AR ในสถานการณ์นี้สมเหตุสมผลมากเมื่อเรานำโอกาสมาเทียบกับต้นทุน เมื่อคุณสัมผัสประสบการณ์ทัวร์ชมรถเสมือนจริง คุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์นั้นได้โดยลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube, Facebook Video หรือแอปฟรี โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อรับชมเนื้อหาประเภทนั้น ปัจจัย ROI เป็นโบนัสก้อนโตสำหรับยานยนต์ เราได้สร้างประสบการณ์ Tata Tiago 360 VR โดยแจกจ่ายชุดกระดาษแข็ง VR 2.3 ล้านชุดในวันเดียวโดยใช้การแทรกในหนังสือพิมพ์รายวันของ TOI ในมุมไบ เดลี เบงกาลูรู ยอดขายเพิ่มขึ้น 20,000 คันในเวลาเพียง 3 สัปดาห์หลังจากแคมเปญที่ประสบความสำเร็จนี้

ครั้งแรกของการทำตลาดแบบเดียวกัน ประสบการณ์สำหรับตลาดยานยนต์ในอินเดียได้รับการตอบรับอย่างน่าประหลาดใจผ่านโซเชียลมีเดีย งานแสดงรถยนต์ และห้างสรรพสินค้าที่มีการโปรโมตรถยนต์ ขณะนี้ผู้ผลิตรถยนต์หลายรายกำลังตระหนักถึงประโยชน์ของประสบการณ์เสมือนจริงในการเข้าถึงผู้บริโภค ตัวอย่างล่าสุดที่โดดเด่นสองตัวอย่าง ได้แก่ ประสบการณ์ R8 VR ของ Audi และ I-PACE Concept VR ของ Jaguar

Credit : เว็บสล็อตแตกง่าย